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Spielprinzip
Man rollt mit einem Ball durch eine 3D Landschaft und sammelt Dinge auf, betätigt Schalter, und überwindet Hindernisse. Genaue Spieldetails werden in der Spielanleitung beschrieben.
Spielziel
Das Ziel des Spieles ist möglichst viele Punkte zu erreichen. Punkte bekommt man durch aufsammeln von Gegenständen wie Münzen und Gold. Boni bekommt man, wenn man den Leven in einer bestimmten Zeit schafft oder Münzrekorde aufstellt. Die aufgesammelten Punkte werden nur dann gutgeschrieben wenn man den aktuellen Level geschafft hat.
Spielregeln
Tod / Energie
Was passiert wenn man ein Leben verliert? Wenn man stirbt, so verliert man einen Lebenspunkt und muss vom Startpunkt aus wieder neu anfangen. Alle Tore, die bis dahin geöffnet wurden bleiben offen, allerdings bleiben auch alle Gegenstände, wie z.B. Münzen, die aufgesammelt wurden verschwunden. Wenn alle Lebenspunkte verbraucht sind, so ist das Spiel beendet. Wenn man genug Punkte gesammelt hat um sich in die Highscoretabelle einzutragen, so erscheint dann ein Menü in der man einen Namen bis maximal 10 Zeichen eingeben kann.
Wann stirbt man?
Wenn die maximale Zeit eines Levels abgelaufen ist
Wenn man den Levelboden verlässt, so dass man herunter fällt
Wenn man keine Energie mehr hat.
Energie
Man kann maximal 100 Energiepunkte haben. Energie wird einem durch verschiedene Hindernisse wie Lava oder Gegner abgezogen. Allerdings wird einem auch Energie abgezogen, wenn man zu tief fällt. Man kann sich durch Heilungsfelder und Erstehilfesets wieder aufladen.
Bewustlosigkeit / Verwirrung
Wenn man heftig aufschlägt (z.B. zu tief fällt oder schnell gegen eine Wand prallt), so ist man für eine Zeit verwirrt bzw. bewustlos. Solange man bewustlos ist, wird einem ein Sternenkranz über dem Ball angezeigt der akustisch durch Vogelgezwitscher untermalt wird. Während der Bewustlosigkeit kann man den Ball nur schwer steuern.
Punkte
Wie kann ich Punkte machen?
Punkte werden einem erst bei erfolgreichen abschluss des Levels gutgeschrieben.
Wann erhält man Punkte?
Verschiedene Gegenstände geben Punkte. Sammelt man z.B. Gold auf, so erhält man 50 Punkte. Jede Aufgesammelte Münze gibt einen Punkt. Münzrekorde geben einen Bonus. Es gibt am Ende des Levels einen Zeitbonus, wenn der Spieler den Level innerhalb einer bestimmten Zeit schafft.
Münzrekord
Wenn man mehrere Münzen in Folge aufsammelt so bekommt man einen Münzrekord. Eine Folge ist dadurch definiert, dass zwischen dem Aufsammeln von Münzen eine bestimmte Zeit nicht überschritten werden darf. Nach einem erfolgreichen Münzrekord muss man eine Münze mehr in Folge aufsammeln um einen weiteren Münzrekord zu erhalten.
Gegenstände
Erstehilfeset
Gibt 25 Lebensenergie dazu. Man kann nicht mehr als 100 Lebensenergie haben.
Schlüssel
Mit Schlüsseln lassen sich Tore öffnen.
Gold
Gold gibt 50 extra Punkte.
Jetpack
Mit einem Jetpack kann man für kurze Zeit fliegen. Beim fliegen verbraucht das Jetpack Energie, die sich nur langsam wieder aufläd. Man benutzt das Jetpack mit der Rechten Maustaste.
Münze
Eine Münze gibt einen extra Punkt. Wenn man mehrere Münzen in Folge aufsammelt so bekommt man einen Münzrekord. Eine Folge ist dadurch definiert, dass zwischen dem Aufsammeln von Münzen eine bestimmte Zeit nicht überschritten werden darf. Die Zeit wird im Menü angezeigt:
Wenn der rote Balken abgelaufen ist, so verfällt die Folge und man muss eine neue beginnen um an den Bonus zu kommen. Wenn der gelbe Balken voll ist, so erhält man einen Bonus. Mit jeder aufgesammelten Münze steigt der gelbe Balken an. Nach einem erfolgreichen Münzrekord muss man eine Münze mehr in Folge aufsammeln um einen weiteren Münzrekord zu erhalten.
Extraleben
Gibt ein weiteres Leben dazu. Man kann maximal 5 Leben haben.
Goldkiste
Die Goldkiste ist das Ziel des Spiels. Diese Kiste muss gefunden und aufgesammelt werden um in den nächsten Level zu kommen.
Felder
Sprungbrett
Wenn man auf dieses Feld kommt, so wird man nach oben katapultiert, wie ein Sprungbrett. Man kann dieses Feld nutzen um auf höher gelegene Ebenen zu gelangen.
Informationsfeld
Dieses Feld gibt nützliche Informationen oder Hinweise. Lava Gerät man in Lava, so wird einem kontinuierlich Lebensenergie abgezogen. Man sollte also möglichst schnell durch Lavagebiete hindurch gelangen, falls man keinen anderen Weg findet.
Lava
Lava bremst den Ball ab, so dass man leicht in der Lava stecken bleiben kann.
Heilungsfeld
Auf einem Heilungsfeld wird einem kontinuierlich Lebensenergie hinzugefügt, bis man komplett geheilt ist. Ein Heilungsfeld verbraucht sich nicht, so dass man sich hier immer aufladen kann.
Navigationspfeile
Diese Felder zeigen die Richtung des vorgesehenen Ablaufs an. Man muss sich aber nicht zwingend daran halten.
Start
Hier startet der Spieler.
Gegner
Venomenom, Schwierigkeit: Leicht
Dieser Gegner läuft einige Wegpunkte ab und ist relativ harmlos, da er einen nicht aktiv angreift, man sollte sich allerdings nicht zu nah an ihn herantreten, da er Giftig ist.
Fireball, Schwirigkeit: Mittel
Fireball ist ein sehr agressiver Gegner, der einen die ganze Zeit verfolgt. Er besitzt allerdings keine Problemlösungsstrategien, so dass mit etwas Kniff dieser Gegner überlistet werden kann.